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LOL手游版本调整公告:格温永恩等新英雄将陆续加入

2022年9月16日 admin 0 Comments

直播吧9月15日讯 今日英雄联盟手游官博更新,发布3.4版本更新及平衡性调整公告,3.4版本“锐不可当”将于9月16日上午10时正式更新,格温,永恩等新英雄将陆续加入供玩家体验。

本次3.4版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤、新装备、新模式供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看3.4版本更新的详细信息吧!

格温与永恩将在本次更新中加入《英雄联盟手游》,让你在峡谷一路高歌猛进……不过,当你拿着剪刀飞奔,或是独自与心魔缠斗时,可别掉以轻心!此外,我们还将引入“辅助任务”。如果你玩过《英雄联盟》端游应该并不陌生,当然,二者也存在一定的区别:完成辅助任务不会获得奖励,而是会帮你更好地使用附魔。既然提到了附魔……我们对几款现有附魔进行了一些调整,同时加入了两款全新附魔。其中一款可以从天空降下陨石,是不是酷到没朋友?!除了新附魔之外,我们还加入了一些新装备,同时对法术强度装备进行了一次小小的系统调整。最后是常规的平衡性更新。这次,我们特别给大家最爱的魔法猫咪进行了小规模重制。

你是不是一直想来一场痛快的1v1较量?你是不是厌烦了打野突然跑出来抢人头?(没错,我们就总被这种事气得够呛)。如果你跟我们想的一样,那么欢迎来到“极地试炼”——即将登场的限时模式,快来嚎哭深渊,来一场惊天对决吧!不仅如此,我们还推出了一系列改进游戏体验的更新,请大家多多提供反馈。

除了以上内容,“锐不可当”版本还有更多精彩,期待在接下来的更新中陆续带给大家。要想了解未来还有哪些期待,可以前往回顾我们此前发过的的“3.4版本开发者日志”~

哦对!随着辅助任务装备“圣物之盾”的推出,辅助英雄们也能在拥有充能的情况下打兵发育啦,运用得当的话,还可以收获额外金币!

格温是一个被魔法赋予了生命的玩偶,而她所挥使的正是当初创造了自己的工具。格温无比珍惜这份机缘,踏出的每一步都承载着曾经主人的爱意。格温拥有控制“圣霭”的能力,这是一种来自远古的庇护性法术,她的剪刀、衣针和缝线都因圣霭而得到了庇佑。即便有这么多新奇的事物等待着格温,兴奋之余的她却始终怀揣着强烈的使命感——她决心要拯救在这破碎世界中艰难挣扎的人们。

生前,他是永恩,是亚索同母异父的哥哥,是故乡剑术道场的知名弟子。但当他死在弟弟手下以后,却发现自己被精神领域中的恶毒灵体所侵扰,不得不拿起恶魔的刀剑将它弑杀。如今,诅咒缠身的永恩戴上了它的恶魔面具,开始了不懈地追猎,他誓要猎尽所有同种的恶魔,以查清自己究竟成为了什么。

新增分路等级及评分系统,玩家玩过的位置现在可以获得等级评价了!具体如下:

● 在个人资料界面可以设置你想要展示的两个分路。设置之后将会应用在个人资料界面及名片界面上。

● 在组队房间界面,分路图标将会根据你当前的分路等级进行展示。在英雄选择界面也可以和队友分享你的分路评分。

之前,我们对公会对决和公会机制进行了一次更新。不过这次的版本中,我们还要进行一些小的更改。第3赛季后,我们将移除当前的公会对决形式,开启全新的公会赛季。公会第4赛季将在北京时间9月19日早上8点开始。以下是新版本的各项调整:

● 公会对决将被移除,但公会还将继续存在。(没错,我们可不忍心把你和公会好友们分开。)

● 公会个人奖励功能将会保留,不仅会为你提供原有的奖励,还加入了不少新内容!

● 公会个人奖励和任务将会简化,让你和你的朋友们可以直接开始游戏,一边玩一边赢得奖励!

● 公会对决结束前,我们将安排一场庆典活动,感谢所有参与活动、为我们提供反馈的玩家!

○ 如果你现在还没有加入公会,只要在10月1日前加入,也能有资格赢取这份奖励。

感谢大家针对公会对决和公会系统提供反馈,也希望大家能再接再励,为新赛季和新版本公会个人奖励给出建议!

● 我们收到了不少玩家反馈,表示信号系统不太好用。因此,我们加入了一套新的信号操作方式可供选择。在新的信号方式中,增加了一个拓展按钮,可以用于呼出小地图来发送信号,以及拖动至技能按钮发送技能状态,玩家可以随时选择开启或关闭。希望大家能积极提供意见。如果新系统让发信号更简单了,请务必告诉我们哦!

● 当前,击败提示上只会显示对敌方英雄造成最后一击的英雄图标。然而我们知道,想要消灭敌人,往往要靠队友的配合与辅助。因此在这次的更新中,我们将在击败提示上加入助攻玩家的英雄图标!这下,帮你把敌方英雄控住一整年的蕾欧娜也能和你一起登上击败提示啦!

● 我们还对备战方案系统进行了一些调整!从这个版本开始,玩家在打造自定义备战方案时,会获得更多装备栏位。在游戏中,玩家可随时在商店查看自己的备战方案,同时查看各件装备的顺序。如果有需要,玩家还可以根据己方队伍或敌方英雄的阵容,随时调整自己备战方案中的装备。希望这样可以为大家提供更多空间,视情况为自己的备战方案添加需要的装备,在游戏中轻松切换!

等一下……那是什么在天上飞?是鸟吗?还是飞机?都不是……是神奇先驱 杰斯!这次更新,他带着飞升版本皮肤出现在了3.4版本峡谷宝典里,还有超多好物等你解锁!白天,他是拥有天才头脑的发明家;到了晚上,他便会化身超级英雄,守护人民!

●从51级到75级的宝典也不再采取线性升级的形式,而是允许玩家以兑换的形式,按照自己喜好的顺序领取奖励。

● 峡谷宝典的升级皮肤外观也已全面推出,只要在宝典商城中获得足够奖励便可获得!

○ 每周可完成的任务数量存在上限。上限每周重置,为玩家提供登录游戏、进行对局的动力。

● 峡谷宝典精英版持有者还将获得赛季任务,帮助他们在全新登场的宝典商城中获得所有想要的奖励!

○ 有了它,你就可以选择分路——单人路、中路、打野、双人路或辅助,缩小选择皮肤的范围!

接受极地试炼吧!在限定时间内,你可以随时进入嚎哭深渊,展开一场线对决。这里可没有烦人的辅助跑来搅局!不过,为了让大家享受公平的战斗,我们设置了以下几条规则:

○ 最初,炽金之环的大小将覆盖整个地图。等待30秒后,炽金之环开始收缩。

极地试炼将从北京时间9月16日早上10点起开放限时测试,持续至9月29日23点59分。

这次的更新中,我们也会对极地大乱斗的英雄选择进行一些调整。从现在开始,玩家可以使用魄罗能量在极地大乱斗中购买额外的重随机会。具体情况如下:

● 极地大乱斗现有的对局节奏将维持不变:玩家仅可在英雄选择阶段使用重随。

● 免费的重随机会还会与之前一样自动补充,玩家依然可以保存最多2次极地大乱斗重随机会。

● 每次对局,玩家使用的重随次数(包括免费和购买的)不可超过2次,且只能优先使用免费重随机会。

○ 这也就是说:如果玩家带着2次免费重随进入游戏房间,则无法在该对局中购买额外重随机会。

● 每天首次购买花费50魄罗能量,第二次购买花费100魄罗能量,第三次购买花费200魄罗能量。

● 购买的额外重随机会与免费重随机会一样:被重随的英雄依然可以被队友选用。

*大乱斗额外重随机会购买功能将于北京时间:9月23日0点-9月26日12点开启全球同步限时测试

亚索同母异父的哥哥降临峡谷。恶灵缠身的他,一心想要理解自己到底变成了什么。

无论是经常选用阿卡丽的玩家,还是以阿卡丽为本命英雄的铁杆粉丝,最近都发现她实力不足,就算打出完美操作,还是得不到想要的结果。因此,我们将对她进行一些小幅加强,帮助她更好地击败对手。

使用杰斯不够熟练的玩家往往无法充分利用他的大锤形态,因此我们准备进行一些调整,让他更容易保持大炮形态。这样一来,杰斯的使用难度曲线应该会变得更加平缓,让他更轻松地消灭敌人。

我们一直在试图对烬进行调整,提升他的发挥空间。之前我们延长了致命华彩的禁锢时间,然而并没有太大帮助,所以我们将撤销这项改动,转而提高致命华彩的施放速度,让这一技能变得更加可靠。

凯尔十分擅长夺得优势、帮助队友凯旋;然而,大多数玩家在使用她时都无法获得足够的满足感。因此,我们准备调整凯尔的基础强度,提升她在分路上的耐久力。这样一来,她在对线阶段的容错率会有所提升,但后期的强度会稍有下降。这个效果对攻击力出装尤为明显。

虽然蕾欧娜最近获得了加强,但她在双人路上的表现仍然无法与其他辅助英雄比肩。为了让她在团战中有更亮眼的表现,我们将延长她终极技能——日炎耀斑的晕眩时长。

自从莎弥拉发布以来,她在游戏中的表现一直十分吃力。为了缓解这个局面,我们将对她进行一些加强,让她发挥出应有的实力。

● 基础额外魔法伤害:2 – 16 (基于等级) →6 – 20 (基于等级)

最近,瑟提的表现相比其他斗士英雄稍显落后,在高水平对局中更是如此。为了让他重回成功之路,我们将提升他主动技能——蓄意轰拳的额外攻击力系数。

经过最近的调整,希瓦娜的总体强度还算不错,但我们觉得她的终极技能升级似乎有些乏味,不够刺激。因此,我们决定将额外生命值替换为全能吸血,提升续航能力。

● 魔龙形态下:获得额外100/150/200生命值→获得15%全能吸血

赛恩在野区的强度和效率都超出了我们的预期。我们并不打算将这一优势彻底消灭,但还是要稍微降低他的战力。除此之外,我们还对蛮横冲撞进行了调整,使体验更加顺畅、更加符合赛恩玩家的预期。

● 消灭大型野怪、英雄、史诗野怪、炮兵和攻城兵获得的额外生命值:20 →15

崔丝塔娜先前获得的加强让她有些过于强势,所以我们准备将急速射击的冷却时间恢复到原来的时长。我们还打算对爆炸火花的默认操作方式进行调整,一方面提升该技能的手感,另一方面也让崔丝塔娜变得更容易上手。

经过最近的调整,韦鲁斯显得有些力不从心。因此,我们将赋予他一些额外伤害,帮助普攻出装的玩家发挥出更好的实力。

受到削弱后,亚索的表现实在无法让人满意。我们决定提升他的攻击力成长,以此加强他在对局后期的实力。

自从发布之后,悠米的实力就一直在下游徘徊。她让许多对手感到无比头痛,却无法将这种优势转化为胜率。不仅如此,她“进进出出”的玩法让许多悠米玩家无法适应,因此在这个版本中,我们打算对这只魔法猫咪采用一些不一样的方法。悠米的治疗技能法力消耗很高。在这个版本中,她将不再需要依靠被动技能来回复法力,但技能的总体强度也会有所下降,非战斗状态下更是如此。除此之外,我们还提升了她在对局早期施放消耗技能的频率,同时降低了她使用被动护盾免除敌方消耗的程度。做出这些调整,是为了解决玩家们在对线悠米时遇到的种种烦恼,同时减轻悠米玩家面临的压力,让他们随时为队友提供支持,无需时时思考“要打击哪个敌人才能最大程度发挥被动技能的威力”。

● [已调整]飞弹的飞行距离将不再受到飞弹与附身队友之间距离的限制。相应地,飞行上限将设定为2.25秒。

● [新] 治疗时,会在5秒内接下来3次使用普攻或技能时再次获得治疗效果。如果处于未附身状态,则悠米受到治疗;如果处于附身状态,则附身的我方英雄受到治疗。

● 更新版描述:嚎哭深渊版登舰小组:嚎哭深渊现禁止登舰小组出没!破舰者的技能已经调整为提供护甲和魔法抗性,用以替代登舰小组。

专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果你熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对你而言肯定不会陌生!你可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,玩家攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。装备转换成黑雾巨镰时,玩家将获得强大的被动效果:法术技艺。玩家击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。

●唯一被动 – 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动 – 任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。

●唯一被动 – 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动 – 任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。

●唯一被动 – 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

圣物之盾是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着玩家完成相关任务、赚取金币而改变。具体来说,玩家消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,玩家还能获得全新的法术技艺被动效果。

●唯一被动 – 战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 – 65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动 – 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。

●唯一被动 – 战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 – 65生命值。以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。

●唯一被动 – 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。

●唯一被动 – 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。

随着全新辅助系任务装备的加入,升到满级的任务装备将拥有全新被动效果:法术技艺。因此,我们决定把拥有类似被动效果的海克斯冰巢核心从装备系统中移除。

虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些玩家就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。

● 堕天(主动):照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)

护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。

●恩赐(主动):3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。

在与敌方英雄面对面博弈的过程中,雅典娜的邪恶圣杯能够帮助少数法师获取额外收益。我们喜欢这种奖励思路,但问题在于圣杯的要求实在过于苛刻:使用者既要能够制造高额伤害,又要能够通过治疗和护盾来保护友方英雄。作为替代,我们推出了帝国指令。

即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。

●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。

海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备——峡谷制造者,取代它的位置。

除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果玩家选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。

●咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。

○ 通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。

为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。

●唯一 – 虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使你造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。

黯影阔剑一开始就是为了一个视野规则全然不同的峡谷而设计的装备,在《英雄联盟手游》商店中的定位一直有点尴尬。也正因如此,黯影阔剑在手游中的表现一直不太理想。因此,我们决定将它替换为一件真正能够在峡谷中发挥强大、明确作用的装备──对抗护盾的巨蛇之牙。

巨蛇之牙为玩家带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统,一探究竟。

● 合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金) +600金

●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%)。

即便最近获得了加强,与同类装备相比,冰霜之心的表现仍然不尽人意。为了增加它的竞争力,我们准备再给予它一点小小的助力。

我们收到了一些玩家反馈,表示希望可以利用种子罐在对局中掌握更多主动权。因此,我们大幅降低了种子生长需要的时间。

这段时间以来,对比其它附魔,钢铁烈阳的表现实在过于强势。即使并未得到充分的利用,它的实力也依然强劲。它在团战中所提供的护盾可以带来数百,甚至数千的生命值。即使其它附魔能够提供最大值的属性加成,与钢铁烈阳相比还是相去甚远。我们希望可以减少它称霸战场的情况,所以决定将它改为魔法伤害护盾,保留它对抗范围伤害的主要功能,同时减少它作为万金油装备走上战场的频率。

我们准备大幅度削减守护之誓的冷却时间,以免持有者在它被偶然的干扰技能移除时受到太大影响。我们还将移除影响较小的法术强度系数和移动速度,突出这件装备的特性。作为补偿,我们增加了它的生命值系数,吸引坦克英雄购买。

救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。

炼金高压罐的首要功能是克制近战陷阵型英雄,次要功能则是打散敌方阵型,但它在这两点上的表现都不尽人意。为了助这件装备一臂之力,我们决定提升它的移动速度,让使用者能够获得更好的风筝和逃跑能力。

在一众坦克装备中,日炎圣盾一直是极受欢迎的选择。因此,我们打算削弱它的清线和清野能力。

《英雄联盟手游》的法强出装开始趋于固化,玩家倾向于选择更简单的出装途径:在游戏早期购买灭世者之帽,再选择几件提升生命值的装备。我们想为法师和法强刺客的最初几件装备提供更多选项。此外,我们认为防御属性应该是玩家有意的战略选择,而不是每件装备“恰巧提供”的附加值。为此,我们调整了一些属性、合成路径以及被动效果,希望能够达成这一目标。

●唯一 – 疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加2.1%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。 →移除

●唯一 – 疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害最高可增至6%。 →移除

●唯一 – 苦痛:技能在3秒内造成相当于目标最大生命值1%的魔法伤害。若敌人被减速或禁锢,则伤害翻倍。 → 使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,每秒造成(1%+0.005%AP)* 目标最大生命值的额外魔法伤害,持续3秒。

● 无用大棒(1400金)+ 无用大棒(1400金)+700金 →无用大棒(1400金)+ 爆裂魔杖(900金)+1100金

开局帮打野拿增益,一直是个难以平衡、难以受打野英雄控制的情况。为了避免这种行为频繁发生,我们决定基于打野英雄没有获得打野的情况,为其进行平衡调整。从现在开始,各个分路的小兵将在同一时间相遇。

慈爱恩惠是帮助辅助英雄获取更多金币的权宜之计。由于辅助任务装备即将登场,也是时候让它下场了。

目前,中路英雄在对局的极早期就可以使用占卜花朵来显露打野的位置。为了解决这个问题,我们决定延迟花朵的登场时间,给予打野英雄计划前期路线的空间,不必因为过早暴露的危险而提心吊胆。

为了有效避免玩家在争夺野怪的关键战斗中攻击错误的目标(没关系,这事我们也经历过太多次了……),我们调整了惩戒的操作方式。

太空律动 “百万调音” 格温。将于北京时间9月16日早上10点随3.4版本推出

以上是本次3.4版本更新的部分内容,更多信息请留意官方后续发布的资讯,感谢各位召唤师的支持,祝您游戏愉快!

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